7±2 原則

由於人類大腦處理資訊的能力有限,它會將複雜資訊劃分成塊和小的單元。根據喬治 A 米勒(GeorgeA.Miller)的研究,人類短期記憶一般一次只能記住 5-9 個事物。這一事實經常被用來作為限制導航選單選項到 7 個的論據;然而關於神奇的 “7,加 2 或者減 2” 還是引起了激烈的討論。因此目前還不清楚是否 7±2 原則能、可能或應該應用到 web 中。米勒的研究

2 秒原則

一個鬆散的原則,即多用户沒有必要對某些系統響應等待 2 秒以上的時間,比如應用站羣程序轉換和開始的響應時間。選擇 2 秒有點武斷,但確是一個合理的數量級。可靠的原則就是:多用户等待時間越少,多用户體驗越好。

3 次點選原則

根據這個原則,如果多用户在 3 次點選中無法找到資訊和完成網站功能時,多用户就會停止使用這個網站。換句話説,這個原則強調明確的導航,邏輯架構和後續站點的層次結構。在大多數情況下,點選的次數是無關緊要的;真正重要的是,遊客總是能知道他們現在在哪,他們去過哪,他們接著將會去哪。如果多用户感覺他們對該系統如何運作有個充分的瞭解的話,甚至 10 次點選,多用户都會覺得 OK 。

80/20 原則(帕累託原則)

帕累託原則(也被稱為重要少數法則和因素稀疏原則)指出,80% 的效應來自 20% 的原因。這是商業中的基本經驗法則(“80% 的銷售額來自 20% 的顧客”),但也可以應用於設計和可用性。舉例來説,我們可以通過確定那些貢獻 80% 利潤的 20%的多用户、客户、活動、多商店產品或站羣程序,並最大限度地注意對他們適用,來顯著提高效應。

作為介面設計研究的成果,BenShneiderman 提出並收集了一些從經驗中啓發而來,適用於大多數互動系統的原則。這些原則適用於多用户介面設計,也適用於 WordPress 網頁設計。