在移動應用介面設計 (後續簡稱:移動設計) 的世界裡,大家對美學、手勢和動效的看法略有不同。有時一個簡單的功能性應用比華麗的應用帶來的效果更好,而有時候卻恰恰相反。不過,有些基本規則是人們不願意去打破的。如果您的移動設計使得多使用者無法順利觸達關鍵功能,這顯然是行不通的。假使您的文字字號過小導致沒人能順利完成閱讀,那麼您得回爐重做。

Alyssa Burke 與 Macy Nguyen 是 AKTA(一個數字體驗諮詢公司) 的設計師,倆人都曾為財富 500 強的公司以及迅速增長的創業公司效力,參與過原生移動設計專案,為某些機構的頂級專案貢獻設計輸出。以下是他們認為無法接受的移動設計 7 宗罪:(WordPress 網站設計覺得這七條非常容易讓大家犯錯,看看您是不是也會這樣)

1 、忽略上下文情境

目標多使用者的個人檔案 (年齡、生活習慣、技術潛能等) 與他們的物理環境 (室內室外,線上離線,早晨晚上等) 會影響許多設計決策。移動設計師應該在迭代流程中 充分考慮上下文因素,以降低可用性不足的風險。即使擁有平滑的過渡轉場、光滑的按鈕和美麗的字型,一些應用也會因為整體介面設計不符合特定多使用者場景 (深色 介面用於戶外場景:糟糕的移動設計) 而失去成名機會。

2 、閉門造車

設計和開發數字產品是一項需要團隊協作的工作。即使有專案成員 (開發、新人、極客、狂熱者、朋友、陌生人、您的哥們兒和設計師潮人) 對具體專案內容完全不 瞭解,將設計工作及早並及時推廣到整個專案週期中的不同角色之間也是非常關鍵的。我們需要讓他們瞭解到必要的上下文資訊,並持續保持相關資訊互通。與其在 釋出後修復問題,不如在專案程式早期預留調整空間。

3 、怠慢開發人員

程式設計師和工程師 (以及偶爾酗酒的碼農) 不僅是您的同伴,而且是技術先導。他們除了知道哪些能夠在現實中奏效之外,還能夠如您設想的那般確保您的想法得到完 美落地。有些移動設計在技術上行不通,有些或許可行,但這些都需要很多努力或時間在專案中驗證。如果不問您或許永遠無法確定能否做到。在專案交付時,開發 人員會把您的設計成果實現出來,此刻,他們可能很欣賞您,也可能很討厭您。

4 、低估動效設計

隨著物聯網逐步成熟,數字介面在人們與周圍真實世界的互動中扮演了更重要的角色,介面設計的這一部分需要被設計師更加慎重的對待。人類擁有與生而來的本 能,從所處環境的變化中得到不同的感知與反應。使用合理的介面動效是一種呈現優先順序和重要內容的有效方式。在某些情形下的恰當運用,甚至能夠引發多使用者的愉 悅。有興趣的讀者可以瞭解下迪斯尼動畫的 12 項基本法則。

5 、字號太小

比起紙質內容,人們在手機螢幕上進行閱讀的精確度和深入度略有不足。正如移動設計拇指觸控規則所定義,數字介面的字號少應該兩倍於印刷字號。不同情形適 用不同的字型和設定,尤其當多使用者試圖在移動裝置上完成多類任務時。為了避免字號太小,還需要優先考慮按鈕形狀、圖片及互動等介面元素對整體體驗有何影響。

6 、忽略觸控目標

許多移動設計師仍然對多使用者手指大小不同的現狀缺乏重視。一旦涉及行動或者任務導向的觸控目標,儘可能的使它簡單而且容易點選。為老人設計時要考慮觸控時的 抖動因素,同樣為兒童設計時需要考慮點選的不準確性。 WordPress 網站設計建議為圖形資源周圍增加留白區域,以便本質上提升觸控面積,幫助提升完成任務的速度。

7 、死摳平臺規範

在 Android 和 iOS 平臺上統一一套設計方案有一定侷限性,也容易對全域性體驗目標帶來副作用。兩個平臺上有各自多使用者熟悉的設計模式,設計師不應該只熟悉規範,而應該探索在兩個平臺上流行的應用。