在移动应用介面设计 (后续简称:移动设计) 的世界里,大家对美学、手势和动效的看法略有不同。有时一个简单的功能性应用比华丽的应用带来的效果更好,而有时候却恰恰相反。不过,有些基本规则是人们不愿意去打破的。如果您的移动设计使得多用户无法顺利触达关键功能,这显然是行不通的。假使您的文字字号过小导致没人能顺利完成阅读,那么您得回炉重做。

Alyssa Burke 与 Macy Nguyen 是 AKTA(一个数字体验咨询公司) 的设计师,俩人都曾为财富 500 强的公司以及迅速增长的创业公司效力,参与过原生移动设计专案,为某些机构的顶级专案贡献设计输出。以下是他们认为无法接受的移动设计 7 宗罪:(WordPress 网站设计觉得这七条非常容易让大家犯错,看看您是不是也会这样)

1 、忽略上下文情境

目标多用户的个人档案 (年龄、生活习惯、技术潜能等) 与他们的物理环境 (室内室外,线上离线,早晨晚上等) 会影响许多设计决策。移动设计师应该在迭代流程中 充分考虑上下文因素,以降低可用性不足的风险。即使拥有平滑的过渡转场、光滑的按钮和美丽的字型,一些应用也会因为整体介面设计不符合特定多用户场景 (深色 介面用于户外场景:糟糕的移动设计) 而失去成名机会。

2 、闭门造车

设计和开发数字产品是一项需要团队协作的工作。即使有专案成员 (开发、新人、极客、狂热者、朋友、陌生人、您的哥们儿和设计师潮人) 对具体专案内容完全不 了解,将设计工作及早并及时推广到整个专案周期中的不同角色之间也是非常关键的。我们需要让他们了解到必要的上下文资讯,并持续保持相关资讯互通。与其在 发布后修复问题,不如在专案程序早期预留调整空间。

3 、怠慢开发人员

程序设计师和工程师 (以及偶尔酗酒的码农) 不仅是您的同伴,而且是技术先导。他们除了知道哪些能够在现实中奏效之外,还能够如您设想的那般确保您的想法得到完 美落地。有些移动设计在技术上行不通,有些或许可行,但这些都需要很多努力或时间在专案中验证。如果不问您或许永远无法确定能否做到。在专案交付时,开发 人员会把您的设计成果实现出来,此刻,他们可能很欣赏您,也可能很讨厌您。

4 、低估动效设计

随着物联网逐步成熟,数字介面在人们与周围真实世界的互动中扮演了更重要的角色,介面设计的这一部分需要被设计师更加慎重的对待。人类拥有与生而来的本 能,从所处环境的变化中得到不同的感知与反应。使用合理的介面动效是一种呈现优先顺序和重要内容的有效方式。在某些情形下的恰当运用,甚至能够引发多用户的愉 悦。有兴趣的读者可以了解下迪斯尼动画的 12 项基本法则。

5 、字号太小

比起纸质内容,人们在手机萤幕上进行阅读的精确度和深入度略有不足。正如移动设计拇指触控规则所定义,数字介面的字号少应该两倍于印刷字号。不同情形适 用不同的字型和设定,尤其当多用户试图在移动装置上完成多类任务时。为了避免字号太小,还需要优先考虑按钮形状、图片及互动等介面元素对整体体验有何影响。

6 、忽略触控目标

许多移动设计师仍然对多用户手指大小不同的现状缺乏重视。一旦涉及行动或者任务导向的触控目标,尽可能的使它简单而且容易点选。为老人设计时要考虑触控时的 抖动因素,同样为儿童设计时需要考虑点选的不准确性。 WordPress 网站设计建议为图形资源周围增加留白区域,以便本质上提升触控面积,帮助提升完成任务的速度。

7 、死抠平台规范

在 Android 和 iOS 平台上统一一套设计方案有一定局限性,也容易对全域性体验目标带来副作用。两个平台上有各自多用户熟悉的设计模式,设计师不应该只熟悉规范,而应该探索在两个平台上流行的应用。