首先選擇站羣服務器需要從,機房位置–地區,站羣服務器配置—cpu,內存 , 是否有頻寬限制
這三個方面去考量,對於如何選擇遊戲站羣服務器,這需要看該遊戲專案對於站羣服務器的要求
目前遊戲分為,WordPress 網頁遊戲,手機遊戲,pc 客户端遊戲,但是這三種遊戲其實對於站羣服務器要求,得看,遊戲對於站羣服務器的資料請求以及 是否將大量運算交給客户端去操作。
比如:目前大量的 pc 客户端遊戲 它的運算基本是交給客户端去操作,在遊戲的中每一次 “回城”,每一次射擊,都是在本地生成資料,再傳輸至站羣服務器,站羣服務器再與其他玩家的資料進行計算,得出是否擊殺了該玩家,所以這類遊戲對於站羣服務器的要求還是比較苛刻,當然此類遊戲 先對投資金額數量比較多,一般是遊戲廠商自己直接對接機房,或者自己搭建機房,自己搭建機房剩餘的運算能力 還能用於構建其他雲產品,當然這是後話,手遊也是通 pc 客户端遊戲一致,當然這是手遊客户端遊戲。
如果是大量運算在本地執行–類似於單機,但是遊戲又有排行榜此類遊戲對於站羣服務器要求不是那麼搞,站羣服務器只是作為排行榜的資料記錄工具,不參與遊戲的運算。
還有一類遊戲是純 js 和 html5 的遊戲 本質也是講 js 檔案於 html5 檔案下載至本地瀏覽器上進行執行。
那麼上述就是對於遊戲於站羣服務器要求配置之間的基本大致瞭解,那麼接下來需要探討的是地區於頻寬限制
地區很好理解,比如站羣服務器就在 客户家門口不遠處街道處,當然實際情況是 站羣服務器一般是存放在機房內,機房一般是在工業園區呢,旁邊是一般是沒有人居住,也就是站羣服務器離著客户越近那麼客户訪問該網站就速度越快。
如果是大陸客户訪問遊戲站羣服務器,那麼建議是直接購買大陸站羣服務器,此類站羣服務器一般需要實名認證以及備案,如果不想備案,那麼可以考慮使用香港站羣服務器,日本站羣服務器,台灣站羣服務器,韓國站羣服務器,這僅限於 對於延遲要求不高的遊戲,大量運算在本地的進行的頁遊,與只需要傳輸排行榜的遊戲。
接下來是頻寬與流量的問題,頻寬一般指的是 站羣服務器可以上傳與提供下載的速度,香港站羣服務器一般是 5M 但是不限制流量,可是滿速 5M 流量及時是跑 30 天,也跑不了多少流量,流量問題是,一般是美國站羣服務器,出口頻寬 1G,但是限制流量是一月 5T,也就是站羣服務器使用+訪客使用網站所佔用的流量。大家可以計算一下自己的遊戲一月需要的頻寬與需要的流量是多少。相關內容可以瞭解一下游戲站羣服務器它需要什麼配置,與普通站羣服務器有哪些區別。
所以説了這麼多,希望大家對於如何選擇遊戲站羣服務器有一個大致的瞭解。當然,可能很多使用者更關心的是租用遊戲站羣服務器它需要多少費用,有興趣的朋友可以更多瞭解一下 租用遊戲站羣服務器需要多少費用。