首先选择站群服务器需要从,机房位置–地区,站群服务器配置—cpu,内存 , 是否有频宽限制
这三个方面去考量,对于如何选择游戏站群服务器,这需要看该游戏专案对于站群服务器的要求
目前游戏分为,WordPress 网页游戏,手机游戏,pc 客户端游戏,但是这三种游戏其实对于站群服务器要求,得看,游戏对于站群服务器的资料请求以及 是否将大量运算交给客户端去操作。
比如:目前大量的 pc 客户端游戏 它的运算基本是交给客户端去操作,在游戏的中每一次 “回城”,每一次射击,都是在本地生成资料,再传输至站群服务器,站群服务器再与其他玩家的资料进行计算,得出是否击杀了该玩家,所以这类游戏对于站群服务器的要求还是比较苛刻,当然此类游戏 先对投资金额数量比较多,一般是游戏厂商自己直接对接机房,或者自己搭建机房,自己搭建机房剩余的运算能力 还能用于构建其他云产品,当然这是后话,手游也是通 pc 客户端游戏一致,当然这是手游客户端游戏。
如果是大量运算在本地执行–类似於单机,但是游戏又有排行榜此类游戏对于站群服务器要求不是那么搞,站群服务器只是作为排行榜的资料记录工具,不参与游戏的运算。
还有一类游戏是纯 js 和 html5 的游戏 本质也是讲 js 档案于 html5 档案下载至本地浏览器上进行执行。
那么上述就是对于游戏于站群服务器要求配置之间的基本大致了解,那么接下来需要探讨的是地区于频宽限制
地区很好理解,比如站群服务器就在 客户家门口不远处街道处,当然实际情况是 站群服务器一般是存放在机房内,机房一般是在工业园区呢,旁边是一般是没有人居住,也就是站群服务器离著客户越近那么客户访问该网站就速度越快。
如果是大陆客户访问游戏站群服务器,那么建议是直接购买大陆站群服务器,此类站群服务器一般需要实名认证以及备案,如果不想备案,那么可以考虑使用香港站群服务器,日本站群服务器,台湾站群服务器,韩国站群服务器,这仅限于 对于延迟要求不高的游戏,大量运算在本地的进行的页游,与只需要传输排行榜的游戏。
接下来是频宽与流量的问题,频宽一般指的是 站群服务器可以上传与提供下载的速度,香港站群服务器一般是 5M 但是不限制流量,可是满速 5M 流量及时是跑 30 天,也跑不了多少流量,流量问题是,一般是美国站群服务器,出口频宽 1G,但是限制流量是一月 5T,也就是站群服务器使用+访客使用网站所占用的流量。大家可以计算一下自己的游戏一月需要的频宽与需要的流量是多少。相关内容可以了解一下游戏站群服务器它需要什么配置,与普通站群服务器有哪些区别。
所以说了这么多,希望大家对于如何选择游戏站群服务器有一个大致的了解。当然,可能很多使用者更关心的是租用游戏站群服务器它需要多少费用,有兴趣的朋友可以更多了解一下 租用游戏站群服务器需要多少费用。