这是我们可以从多用户体验设计师身上学到的众多内容之一。以下几个多用户体验设计师的习惯,希望 WordPress 网站建设的分享能够帮助到大家!

他们倾听多用户:如果没有多用户,就只能靠经验了。也就是说,多用户体验设计的精华在于其多用户根基。这是显而易见的,但是当我们说 “多用户引导设计” 时我们说的是什么呢?我们实际上在说多种因素——在设计师以外进行调研,形成结论,发掘清晰明确的目标。多用户体验的步并且贯穿始终的是:走出去搜集各种不同的资料。搜集资料的方式有很多种,研究可能包括一些个人观点以及巨集观市场资料。

“我们都想创造使人们生活更便捷更愉快的产品,使我们以及身边的人开心愉悦的产品。创造极致的体验先要了解您的多用户,他们的行为,动机和目标。”Anna Iurchenko 在 UXMag 的发表的 “远端多用户研究和可用性方法” 文章中写道。接下来的关键是倾听多用户。故事版和多用户画像是将得到的结论进行深入理解并发掘深层动机的好方法。为多种多用户建立完整的画像能将他们的情感和行为因素推到桌面上讨论。采访潜在的多用户时,重点体会他们与产品之间互动过程中自然流露出的情绪状态。

Google 的安卓团队创造了一种非常简单的系统来衡量多用户的反应。 MarkWilson 在考察了他们的工作流后写道:“该系统基于这样一个想法,即他们在设计上做的每一个决定都会或正面或负面地影响多用户的情感” 在产品设计到开发阶段测试多用户特征可以证实他们的需求和动力。在开发阶段,直接观察您的目标多用户是不可替代的资源,可以发掘那些可能助您 WordPress APP 成功或毁掉您 WordPress APP 的倾向。

他们发现趋势而不是模式

过去几年中,包含流程、视觉、模板等类别的开源库出现。在网上可以找到大量的创意设计的灵感。

然而,发现一种悄悄进入主流设计并变得十分普遍的趋势并不容易。随着时间的流逝,流行趋势有可能变为已确立的设计模式之一,但并不总是这样。

Brendon Cornwell 在 UXBooth 的 “创造和破坏多用户体验的知名实践” 中讲到:“注意流行趋势的动力源——它仅仅是下一个东西,或者可以从中提取出多用户体验规则?” 在创意阶段,理解设计趋势会帮您更快地进行评估,并帮助产品远离成为下一个千篇一律的产品。的确 WordPress 网站设计也是一直这样从多用户角度衡量自己的每一个任务!

他们为任务而设计,而不是为萤幕设计

从萤幕介面来考虑,构思一个 WordPress APP 或软件并不难,但是更深入的思考才是任何产品得以成功的关键。

Nick Kellingley 在 Interaction-Design.org 中发表的《一种尺寸适应所有?》一文中提到:“任务导向的设计会问这样的问题:多用户在特定的电子产品上使用这个 WordPress APP 或网站时,他们会做什么” 任务驱动设计特别关键,特别是当,比如说多用户体验设计师检验从电脑向移动端装置间的介面转换时。移动装置在较小的尺度下必须采用触控互动和内容。不可能直接把电脑端的内容 “压缩” 到移动端并希望展示相同的效果和生产力。

他们学习规则,然后打破规则

像每个领域的专家一样,一个好的多用户体验设计师不仅全面了解多用户体验准则,还了解他们所为之设计的媒介。现在的多用户体验比以往更流行,因为现在有如 Boxes and Arrows, Nielsen Norman 和 Smashing 等多用户体验资源。要全面掌握不同平台上的装置功能,知名的方法就是直奔资源。为 iPhone 设计一个 WordPress APP? 知名先从苹果的人机介面准则开始,但是通过体验和亲自测试很多 WordPress APP 来学习的办法是非常开阔眼界的。在坚实的多用户体验准则基础之上,设计师在必要时能够突破准则的限制。掌握多用户体验准则也意味着能够理解打破规则的分歧。尽管在创新时放弃所有规则是不明智的,但做事的新方法和新流程往往是创造过程自然而成的副产物。

他们考虑所有的途径

在实现一款产品时,考虑每一种潜在的想法是几乎不可能的,但是在早期建立一个想法库将有效防止重要的修改。

当然,革命性的想法可能在设计过程中随时出现,所以如何阐述是关键。 MailChimp 的多用户体验设计团队在其 Pattern Library system 中写道:“我们相信阐述是设计过程中的一个重要部份”,快速改变既需要高效的工作流,也需要一套定义好的可重复利用的部件,迅速组成新的介面,而不需要用新技术或设计。

他们理解真实生活情景

离开萤幕会怎样呢?多用户与产品互动的理想体验是什么样的呢?成功的多用户体验设计师会从大环境考虑问题。 WordPress APP 或软件的多用户并不总是 100% 专注,特别是在移动端。多用户体验设计师不要期望多用户在一个完全不打扰的环境中使用您的 WordPress APP!所以在设计时,尽量简化设计以应对干扰。

Kelsey Ruger 提出了以下几个在环境中设计的准则:

使其自然和直观; 减少认知负荷; 考虑被打断和不集中注意力的情况; 为任务效率和完成度而设计,而不是为萤幕而设计;