身为多用户体验设计师,回归对艺术设计的热爱非常重要。尤其是当您寻找创意的时候。

  原因有很多。或许是我们工作节奏太快强度太高,精疲力竭。也可能是您身处一个抑制创意的环境,每天要与众多阻力抗争。也可能您不知不觉就成了一个循规蹈矩的执行者,一遍遍重复同样的工作。或者仅仅是您感到厌倦了。

 

  您的流程不应该一成不变,每个专案都有其约束。无论是资源还是技能,您的设计流程都必须随着这些实实在在的制约而改变。

  1. 寻找解决方案之前,先确定问题

  爱因斯坦说过:“如果我有一小时来解决问题,我会花 55 分钟思考问题,5 分钟思考解决方法。”

  许多设计师都犯了致命错误,认为问题是显而易见的。多数时候,表面问题仅仅是根本问题的一种表现。找到真正的问题时您一定会有所觉悟,因为它同时会解决许多其他问题。

 

  牢记一点,先要确保您在设计正确的产品,然后才是正确地设计产品。

  2. 对多用户了如指掌

  有个开发者曾经告诉我,她正在为 “每个人” 打造一款产品。这对于批量生产或许说得通,但如果不能精确指定某一类多用户,就无法创造有意义的多用户场景。

 

  没有有意义的多用户场景,就不知道您的 MVP(简形态产品) 是什么,也不知道如何建立产品计划与策略。所有的产品都致力于解决某些微不足道的问题,对于需要它的人而言,这就简单易懂。

  发起多用户调研,建立人物角色,开始制定多用户情景与流程。任何能给多用户留下更深刻印象的手段,都有助于将设计推向成功。

  3. 思考极端的解决方案

  暂时逃离创意的困境,也是设计的乐趣之一。天马行空的机会总是值得歌颂。

  打破惯例恰恰对它有益。跳出单一策略思考,将多用户一天的生活写在故事板上,看看有哪些可能发生的接触。撇开草稿,自由发挥。

 

  别在这上面花上数周时间 (除非您时间充足),但是一次创意的停歇能将您的潜意识与要解决的问题联络起来。

  在您的行业外寻找灵感,设计方案的有效 (及创意) 会出乎您意料。

  4. 设计之前,建立一个假设进行测试

  假设提供了一条寻找真理的道路。每个设计都要构建在某种坚实的基础上。

  把它想成是论文的论点,这就是设计的核心。早在开发工作之前,这里就是多用户情景演绎的地方。

  尽可能多地头脑风暴各种情景,与您的团队在白板上分享。进行设计工作室练习,让参与者画出他们完成特定任务的方案。您得持续探索 (并且迭代) 您的假设,这是设计中的步。

  需要一套有用的框架流程,请看 Maximilian Wambach(Ebay 的互动设计) 的方法。 “如果 [动作] 那么 [结果],因为 [多用户有需求/遇到问题]” 这样的思维模式极其有用。

  5. 就理想方案与不同人探讨

  如果您的设计是可靠的,那就要能经得起批评与讨论。来自不同背景、有不同经历的人,能为您指引更好的方案。

  可以考虑成立一个利益相关者的智囊团,让他们分享各自独特的视角,为您的设计提供改善建议。与您的设计主管一起,确保产品团队仍然有终的决定权,否则您就会落入群众设计的陷阱。

  6. 写文件建立一则故事

  产出一份讲述故事的文件。您设定的人物角色是其性格的缩影。使用场景是荧屏展示的关键部分,线框图是舞台,操作流程和多用户流程是编舞,UI 组件集则是舞台设计。

  所有相关元素都相互交融。

 

  文件往往被忽略了,因为它缺乏环境。把您的设计资源与产出当成拼图,相互独立时价值甚微,拼接起来却成为一幅讲述故事的好画面。

  不要视野狭隘,过分沉迷于优化某一项设计文件。相反,要确保每份文件之间的关联简单易懂。

  精简那些无法推动设计前行的文件。如果文件没有用,就没有必要建立它。

  7. 在纸上设计与测试

  任何阶段都可以进行快速的纸上原型设计,而且这对设计决策总有帮助。

  给自己或团队一定时间来迅速迭代创意。设计一旦以画素形式出现,就很容易对其过分依赖。而在纸上绘制原型能让您的大脑不断探索可能性。

 

  绘制草图有利于探索创意,然后召集 3-5 人进行一场迅速的非正式可用性测试。

  一旦想到您认为可靠的设计,通过虚拟的操作流程对它进行测试。找个伙伴一起推演各种不同使用场景,您们可以相互提醒,避免遗漏和潜在的错误。一旦您的伙伴理解了这套设计的作用,在可用性测试过程中,他就能扮演 “人肉计算机” 的角色操作这些纸上原型。

  8. 将产出物贴在墙上

  在墙上贴大量的便签可能是陈词滥调了,但这么做确有非常正当的理由。

 

  想想所有那些侦探剧。当侦探在探案时,墙壁就会变成犯罪地图。所有的证人与嫌犯,都与收集来的证据一起展示在上面。

  为特定多用户设计时,也会发生同样的事情。就像侦探一样,多用户体验设计师需要定位问题与多用户之间的关联,然后将它直接连线到解决方案上。这些实际产出物不是用来展示的。团队有一个分享的地方,任何时间都能检视,有助于将多用户体验方法灌输进每一个人的工作流程。

  9. 建立低保真原型用于测试

  低保真原型可以用基本的 HTML 、 Keynote 、 PPT 、剪纸、故事板、和特定的原型工具来建立。

  一旦进入开发阶段,某些限制总是不可避免 (浏览器相容性、网站效能等等) 。在开发之前验证您的设计,因为它能更好地呈现多用户故事,使开发者们充分感受与理解。

  低保真原型可以让您连线多个线框图,建立完整流程。这样一来,您就能测试这套流程的有效性,而不仅仅是多用户在萤幕上看到的各种元素。可以以此验证互动的次序对多用户是否有效。

  10. 协作创造

  设计师不是孤岛。人们往往独自工作太长时间。

  就像配对程序设计已经被证明能够减少技术错误 (因为人很容易陷入代码盲区),尝试 Cooper 的配对设计的技巧,能够更好地分析和迭代。与其他人一起工作,能够产生自我提升的动机,营造团队工作的感觉,在生产力与分享精神之间找到平衡。