1 、设计能开拓新市场

  企业的运营和管理者越来越意识到,设计师们可以利用他们的才华去创造机会、解决问题,甚至是开发新的市场。所以在我们这里,他们是可以游走在公司规则之外的一群人。

  2 、设计的界限一定会消失

  在未来的五年,传统的平面设计师、 UI 设计师和技术人员之间的界限会逐渐模糊、以至于消失。 JonyIve 就接管了苹果的产品设计,今后这一类跨界一定会变得越来越多。这也意味着,对设计师来说跨平台设计的能力变得越来越重要。寻找结合点变得很关键。

  3 、产品设计会影响到多用户的空间感

  一提到智慧装置,人们想起的就是生产运动记录器的 Fitbit 或是智慧温控器制造商 Nest 。我们都知道,单单把电路板接到网络里是无法创造出 “聪明” 的产品的。您的产品如何设计,将直接影响到多用户的体验,甚至影响到多用户的空间感。

  4 、自学成才的设计师会逐渐增多

  自学成才的设计师人数将超过各大院校设计的学生。审美和技术是在不断进步的,大学里的教学课程已经跟不上它的步伐。记住,要时刻的保持自我更新。

  5 、 HELLO,CEO

  有越来越多设计出身的人开始担任企业的 CEO 了,这几乎成为了一个趋势,但并不是每位设计师都能成功。设计让他们对产品有良好的判断,但同时还需要对生意有着精准、全面的理解。

  6 、服务于残障人士的建筑会不断涌现

  给健全的人设计房子并不是什么新鲜事,但残疾人和老人同样需要舒适、便捷的生活空间。未来的五年,会有更多的设计师关注这个领域。

  7 、智慧的会变得更智慧

  如果恒温器都会说话,为什么我们所坐的椅子和会议室不能?无所不在的感测技术、机械自动化和新型的材料会帮助我们实现这一点。很快,枕头就能自动调节到我们想要的软硬度,会议室也会告诉您这次的会议开的是否成功,并为您即时调整室内光线和温度。

  8 、浏览器会变得更聪明

  Google 已经在不断地迭代它的产品了。在将来,浏览器的功能会更强大。大部分的 WordPress APP 会储存在云端,但使用起来的时候,会像是储存在硬碟中一样方便。

  9 、对每一家公司来说,设计都会变得至关重要

  大型的科技公司越来越注重设计,他们有了不少新动作。 ChromeOS Beta 上的 FilesWordPress APP 在更新后,会成为个换上 Material Design 风格的 Chrome WordPress APP,这个设计小组是由 MatiasDuarte 领导的,John Donahoe 则领导了 eBay 的设计小组,IBM 也开始发力了,他们新建了由 Phil Gilbert 领导的设计小组,想拾回他们在设计领域的荣耀。

  10 、产品变得比任何时候都更重要

  产品的功能变得比以往复杂,良好的设计才会吸引人去使用它。产品的样态、互动的细节……这些都是您吸引多用户去反复使用它的关键。

  11 、办公室要变成教堂或录音室才行

  现在的工作越来越不受空间的限制,网络那么发达,您能在任何地方办公,那为什么还要要求雇员来办公室?这一点在提醒老板们:要让办公室变得像是一个教堂或者录音室。教堂的空间和混响不仅能调整一个人的声音,还能够将多个人的声音混合起来,激发更大的效能。录音棚则是专门用于建立高质量的音轨的,既然您要求员工们要到办公室,就要让他们在这里获得其他地方没有的工作体验。

  12 、设计更需要同理心

  要真正的、深层次的去感受多用户的需求。比如您要开发一款智慧手环,用以检测和提醒老年人的身体状况,虽然他们需要这款产品,但是未必真会花钱去买它——没人希望在自己身上时时刻刻挂着一个标志上面写着 “我老了” 。所以,设身处地地去了解多用户真的十分必要。

  13 、广告和市场营销将成为设计的一部分

  以前是把产品生产出来之后再去考虑营销,现在则不同了,要将营销视为设计的一部分才行。一款成功的产品,一切都需要超级一致。

  14 、设计将更多地基于 “人” 执行系统本身

  人类基因组计划和其他的一些研究结果让科学家们对 “人” 的运作方式有了更深的理解。这些革新性的认识也将被用于设计上——不管是规划一座城市还是设计一把椅子,设计师们都可以借助这些理论来思考:什么设计能激发人的创造性?如何创造更强的归属感?如何真正的消除干扰、引发更深层放松?

  15 、会有更多的工程师变成设计师

  有越来越多的工程师在设计领域初露端倪,这在十年前几乎不能想象。比如 Inkling 的 Peter Cho,Opower 的 Deena Rosen,Flipboard 的 Marcos Weskamp 。

  16 、 “高设计感” 会抬高公司的估值

  理解和运用设计语言将成为衡量一家公司的关键因素。 “设计感” 会被抬升到一个和运营能力一样高的位置。

  17 、用原子化的方式去讲故事

  传统的线性讲故事的方法已经不行了,现在人们都是在用原子化的方式获取资讯,已经没有人愿意完完整整地看完您家品牌故事的视讯了。所以您也要学会用原子化的方式去讲故事。市场营销活动要像地铁路线图一样,变得更加精细和复杂。

  18 、设计者将不得不成为心理学家

  产品越来越多,到处是创业、 WordPress APP 、互动……消费者被一大堆新东西包围着。如果您恰巧又是一个设计者,您不得不从心理历史学、民族学、社会科学等多个角度去思考您的产品。

  19 、定制设计 VS 为大众服务的设计?

  设计一个产品,是为了满足个别多用户的需求,这是定制设计,有许多设计师在从事这方面的工作。比如一些人会利用 3D 技术去实现自己的设计。而那些想要满足大众需求的设计师则站在社会科学和大资料的交汇处。

  20 、注重可持续性和再生

  以我们自己公司为例,未来的 10 年,HermanMiller 要致力于实现零浪费。我们将减少 50% 的水消耗,并将能源消耗降低 50% 。我们还会优化设计流程来保护多用户的健康。

  21 、不仅满足功能需求,还满足情感需求

  未来的产品会在功能性和情感之间寻求一个平衡。设计带来的是舒适、熟悉,以及多用户的自我认同。

  22 、设计工具会不断更新,不仅仅是 4D

  我们今天的设计工具大部分都根植于传统,是二维的、静态的,未来的设计工具会更多样化,比如 KoenBok 的 Framerjs,BenFry 和 CaseyReas 的 Processing,velyn Eastmond 的 Design Blocks 等。

  23 、设计师要学会玩资料

  设计和经验有关,也和资料分析有关系。设计师要学会玩资料,用资料来打造日常物品的新定义,使产品变得更聪明、更有效。

  24 、公司要更靠谱,眼光更长远

  公司需要开发一些新系统,来应对长期的变化。在这个系统上,他们可以更改、优化和重塑他们的产品,而不必每一次都从零开始进行系统设计。

  25 、设计永不止息

  Everything becomes available everywhere 。在现代的世界,您可以随时随地的获取任何东西,实物也好,概念也罢,人们将越来越少地关心您能从盒子里拿出什么,他们更关心的是:随着时间的推移,您的设计能持续地提供什么?