您在這個行業做的越久,就越會發現,那些完全依照 “需求” 和 “指示” 來打造的方案終往往都會掛掉, 重做或者大改是必然。原因很簡單:想要的未必是真正需要的,需求方自認為合情合理的方案不一定能真正解決他們的問題。

然而那些高階或者設計師是怎麼去做的呢?(為了更好的闡述,以下我籠統的把 “高階” 和 “” 設計師統一劃分到優秀設計師的範疇)他們碰到此類問題都會以什麼出發點去思考和開展工作呢?為了能夠讓大家更簡單的理解,以下我把各自的特徵都一一對應的列出來:在說各自特徵的前面我想說明一個特別重要的觀點,即:判斷一個設計師是否優秀和時間並沒有必然關係。換句話說就是,工作年限並不是越久越優秀的。一個工作了幾年的設計並不見得會比那些工作了 N 年的老油條差。

普通:設計基礎不夠紮實

這個反映在很多方面,例如:三大構成不能真正的運用;配色毫無章法,沒有理論依據;排版基本都是靠各種 “借鑑”;

優秀:熟練且巧妙的運用基礎設計知識

普通:拿到互動原型後,立馬便展開設計,缺乏對整體的把握和前期該有的思考。

這個問題其實比較嚴重。很多設計師就是圖快,做了再說,前期缺乏對整體的思考(風格和需求背景等等)。前期也沒有參與互動原型的討論,做到半路發現互動有些不妥,這時才去找互動設計師去溝通(有些設計師壓根就不溝通,因為他已經做了一大半了,不想改…)

優秀:會參與到互動原型的討論中,確保自己對整體專案瞭解

一個優秀的視覺設計師他的互動知識絕對不會弱到哪裡去。

 

普通:做完就算了,從來不去總結,不去分享。

優秀:善於總結經驗教訓,常常反思,並將自己總結的精華分享出來

筆者工作那麼多年,發現一個道理:絕對不要認為分享經驗會被別人學掉。因為對於分享本身來說,大的受益者不是別人,正是分享者自己。為什麼呢?因為分享者在分享之前做了大量的分析和總結,這個過程是比任何人都珍貴的。相當於您就這些知識您學習了兩遍,而聽報告的人只聽了一遍,而且他們並沒有經歷過這些,所以自然也不會比您深刻。

 

普通:溝通不順暢

不能解決團隊問題,缺乏交接經驗,與研發溝通不夠,偶爾出現拖延專案週期的情況;實現效果不好,就怪開發哥水平無能…

優秀:善於溝通和清晰表達自己的想法

有些優秀設計師甚至與那些 RD 哥(開發)勝似好基友,這樣開發很願意幫助您去實現各種效果。並且優秀的設計都懂得基本的程式碼知識和程式執行機制,並不會做出那些實現不了的效果。

 

普通:永遠是等待需求

沒需求的時候就等著需求,或者找點好玩的玩玩,絕對不會利用下班或者額外時間去研究或者學習新知識點, 更別提什麼研究競品了。

優秀:總是在想辦法最佳化自己的設計,找自己的弱點,想法去克服並努力探索學習新領域的知識

 

普通:做事不嚴謹,不徹底

設計永遠感覺像個半成品,明明還有得最佳化,卻硬是不做下去。這當中肯定有些是不知怎麼繼續做下去,有些壓根就覺得差不多行了。這種思想保持久了,就變成了老油條,不會再想著怎麼進步了,是種惡性迴圈。

優秀:注重細節,強調規範的作用,每次做完專案都會整理規範,追求

  

普通:跳槽是家常便飯

可能上司要求嚴格,又或許覺得薪資比不上別人,又或者加班…

優秀:不輕易跳槽,如果團隊出現問題,優秀設計師會努力解決,不拋棄不放棄,對於團隊曾經的培養,心存感激;

雖然這個說的有點虛,但是實話確實如此,您想想如果您一碰到問題就拍拍屁股走人,那您解決問題的能力什麼時候才能鍛煉出來?

WordPress 網站建設 SEO 站群設計總監朱先生總結道:“再直白的說,如果兩者做同樣的一個介面或者圖示這些具體設計時,普通設計師考慮的是怎麼把這個介面做漂亮。優秀設計師考慮的是這個介面要符合多使用者群的喜好,考慮體驗上的改善,考慮拍板者的喜好,考慮是否符合產品氣質,用色是否有忌諱,考慮如何設定驚喜,讓多使用者會心一笑。考慮從視覺上如何來處理功能級別與層級關係,考慮產品營銷,某些轉化率等因素。。。”