響應式網頁設計是針對多螢幕問題的一個很好的解決方案,但從印刷的視角來看有點困難。沒有固定的頁面尺寸,沒有毫米或英寸,沒有任何的物理限制,無從下手。為了 desktop 和 mobile 單獨使用畫素設計的方法也成為了過去,因為越來越多的裝置都可以開啟網站。因此,WordPress 網站建設覺得需要我們需要弄清楚響應式網頁設計的一些基本原則,接受流體網頁,而不是與之相抗。

1. 響應式 vs 自適應網頁設計

它們看起來似乎是相同的,但事實並非如此。這兩種方法相輔相成,並沒有說哪個是正確的那個是錯誤的,內容決定一切。

2. 內容流動

隨著螢幕尺寸變小,內容將會佔據更多的垂直空間,而下方的內容就會被接著往下推,這就是所謂的流動。如果您是使用畫素和磅來進行設計的,這可能會有點棘手,但是當您習慣了之後,就會變得很有意義了-WordPress 網站設計認為!

3. 相對單位

 畫布大小可以是 desktop 、 mobile 或是它們之間的任何尺寸。畫素密度也可以有所不同,所以我們需要靈活的、在各種螢幕上都可以使用的單位。這就是相對單位(如百分比)派上用場的時候了。所以設定 50% 的寬度也就意味著它會佔據螢幕(或檢視,即開啟的瀏覽器視窗的尺寸)的一半。

4. 斷點

斷點允許佈局在預定義的點改變。例如:desktop 螢幕上有 3 列,但是在 mobile 上只有一列。大多數 CSS 屬性可以根據斷點改變。通常您會根據具體的內容來設定斷點。如果一個句子超過了螢幕長度,您可能就需要為其新增一個斷點。但是使用斷點是需要謹慎——當它很難理解什麼內容會影響什麼內容的時候,它可能會迅速地導致混亂。

5. 大值和小值

有時候,如果內容佔據了螢幕的整個寬度是很好的,比如在移動裝置上。但是如果是在電視螢幕上,相同的內容,佔據了您的螢幕整個的寬度,通常就意義不大了。這就是 Min/Max 值發揮作用的時候了。比如說,設定 width 為 100%,然後 max-width 是 1000px,那麼內容會填滿螢幕,但是不會超過 1000px 。

6. 巢狀物件

還記得相對位置嗎?讓很多元素的位置依賴於其它元素來定位是很難控制好的,因此使用容器來包裹元素可以讓它更易理解,也更整潔。這就是靜態單位(比如畫素)發揮作用的時候了。對於您不想要模組化的內容(比如 logo 或按鈕),它們是有用的。

7.Mobile 優先 還是 Desktop 優先

從技術上講,如果一個專案是從一個較小的螢幕開始,變成較大的螢幕(mobile 優先),還是反過來(desktop 優先),並沒有太大的差別。然 而它還是增加了額外的限制,可以幫助您決定是否從 mobile 優先開始。通常大家在一開始的時候都會兩端一起寫,所以,還是看看哪個執行起來更好。

8. 網頁字型 vs 系統字型

希望您的網站上有很酷的 Futura 或 Didot 字型嗎?可以使用網頁字型!雖然它們看起來非常棒,但是記住字型放得越多,您載入頁面的時間也會越長。在另一方面,載入系統字型確是快如閃電,但當多使用者本地沒有這套字型時,它就會返回預設的字型。

9. 點陣圖 vs 向量圖

    您是否想過在圖示上新增很多的細節和花哨的效果?如果想過的話,使用點陣圖比較合適。如果沒有,可以考慮使用向量圖。對於點陣圖,使用的是 jpg 、 png 或 gif 格 式的影象,而對於向量圖,知名的選擇是 SVG 或圖示字型。每個都有對應的優勢和缺點。但是圖片的大小也需要重視——網頁上的圖片必須經過最佳化。另一個方 面,向量圖通常比較小,但是一些舊版的瀏覽器不支援。此外,如果它有很多曲線的話,它也可能會比點陣圖要重。所以,慎重選擇。