響應式 web 設計對於解決多型別螢幕問題來説是個不錯方案,但從印刷的角度來看,其卻存在着很多的困難。沒有固定的頁面尺寸、沒有毫米或英寸,沒有任何物理限制,讓人感到無從下手。隨着建立網站可用的各種小工具越來越多,畫素設計侷限於桌面和移動端也已經成為歷史。因此,現在就讓我們來説明一下如何運用響應式 web 設計的各項基本原則來實現,而不是抗拒流暢的網頁體驗。為了簡單起見,我們將着重講佈局。

  響應式設計 Vs 自適應網頁設計

  看似相同實則不然。這兩種設計方式彼此相輔相成,所以説也沒有對錯之分。具體情況要依內容而定。

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  內容流

  隨着螢幕尺寸越來越小,內容所佔的垂直空間也越來越多,也就是説,內容會向下方延伸,這就叫做內容流。如果您習慣了使用畫素和點進行設計,可能會覺得這個有點難掌握。不過沒關係,習慣了就很好理解了。

  相對單位

  您的設計物件可能是台式桌面,也可能是移動端螢幕或者介於兩者之間的任意螢幕型別。畫素密度也會彼此不同,所以我們需要使用靈活可變,並且能夠適應各種情況的單位。那麼在這種情況下,百分比等相對單位就派上用場了。使用百分比時,我們説寬度 50% 就是表示寬度佔螢幕大小 (或者叫視區,也就是指所開啓瀏覽器視窗的大小) 的一半。

  斷點

  斷點可以讓頁面佈局在預設的點進行變形,也就是説,在台式桌面上顯示 3 欄,在移動裝置上僅顯示 1 欄。大多數 CSS 屬性都可以實現斷點之間的變形。斷點放置的位置通常取決於內容。比如,如果一句話要換行,您可能就需要加上斷點。但斷點使用時需要謹慎——如果搞不清內容之間的邏輯關係,很容易弄的一團亂。

  大和小值

  有時候內容佔滿整個螢幕寬度 (例如在移動裝置上) 是好事,但如果相同的內容在電視螢幕上也撐得滿滿的,貌似就不太合理了。這就是為什麼要有大/小值。例如,如果寬度為 100%,大寬度 1000px,那麼內容就會以不超過 1000px 的寬度填充螢幕。

  巢狀物件

  還記得相對位置嗎? 如果一大堆要素彼此都緊密聯絡,那麼必將難以控制。因此,將要素放置到容器中就會讓它們變得更加好理解,並且簡潔明快。這種情況就需要用到畫素之類的靜態單位了。靜態單位對於 logo 和按鈕等不需要擴充套件的內容來説非常有用。

  移動優先還是台式桌面優先

  嚴格來説,專案從小螢幕入手過渡到大螢幕 (移動優先),還是從大螢幕入手過渡到小螢幕 (台式桌面優先) 區別不大。但是,從移動端着手可以給您帶來一些額外的限制,幫助您進行決策。通常情況下大家會從兩方面同時着手,所以您還是要看哪種方式適合您。

  Web 字型 Vs 系統字型

  想讓自己的網站擁有炫酷的 Futura 或 Didot 效果嗎? 那就是用 web 字型吧。儘管 web 字型看起來很炫酷,但您要記住,這些字型都需要多用户下載,字越多,多用户載入頁面的時間也就越長。另一方面,系統字型載入速度則快得多 (前提是多用户本機就有),但太過普通。

  點陣圖 Vs 向量圖

  您的圖示是否有很多細節,並且應用了很多華麗的效果? 如果是,那就用點陣圖。如果不是,考慮使用向量圖。如果是點陣圖,使用 jpg 、 png 或 gif 。向量圖則知名使用 SVG 或圖示字型。其各有利弊。但您要時刻牢記圖示尺寸——未經過優化的圖片不能傳到網上。另一方面,向量圖通常比較小,不過部分比較老的瀏覽器可能不支持向量圖。還有,如果圖示有很多曲線,那有可能會比點陣圖還大,所以要明智取捨。

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