互聯網的強大特性使網絡營銷成為營銷的主流方式,如今獲客的成本越來越高,網絡營銷競爭激烈,單一的網絡營銷方式已經逐漸不能滿足企業的需要,當然企業如果想要做好網絡營銷網站建設肯定還是必需的,有營銷型的網站可以幫助企業有更高的轉化率。其次就是結合網站的特性進行營銷推廣。現在已經進入了眾媒時代。進行眾媒時代的標誌是什麼?
1. 表現形式的 “眾”: 多用户多元新需求,推動媒體表現形態分化。 2. 生產主體的 “眾”: 資訊生產的進入門檻進一步消解。
3. 傳播結構的 “眾”: 多用户為核心的社交化傳播成為常態。
4. 傳播平台的 “眾”: 內容平台、關係平台、服務平台皆成媒體。 5. 多屏跨界的 “眾”: 智慧手機之外,媒體終端多樣化。
移動互聯所推動的商業新格局正在到來,變革最動人的部分正在開啓—內容變得無處不在,萬物皆媒已然來臨。隨着萬物互聯,乃至 VR/A 技術日漸成熟,虛擬現實技術作為新的內容生產基礎設施,現實世界正以指數級速度投入位元(BIT)的懷抱。在新維度裏,資訊 “速公路” 所達之處,內容日益成為新的驅動引擎,天生內容化成為新常態,內容既是企業新媒體內容的起點又是 P 的核心,內容力也自然被定義為企業新媒體內容的起始建構邏輯。
這樣,我們就能理解為什麼 Facebook 斥資 20 億美元併購的虛擬現實硬體公司 Oculus 要進軍電影業,創立 Story StudioStory 工作室和 Studio 大學以培養下一代具備拍攝 VR 電影能力的人才,這些都是基於新技術基礎設施驅動內容面對未來的佈局。技術本身,已然在改變連線,但基於新技術的內容,才是更有前瞻性和指數級的多用户連線能力表達。這些內容本身會重新塑造社交,創造新 P 和更加富有沉浸感的新體驗。
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