我們為什麼要選擇簡約設計?毋庸置疑的,簡單事情容易上手,簡約的設計更容易使用。
當整個螢幕只有一個按鈕的時候,您會做什麼?兩個呢?十個呢?
回想一下,您是怎麼教您的爸媽使用電腦的(假如有這個場景存在),“點選開始,哦,不是手指,是滑鼠,哦,不是不是,是滑鼠這個小箭頭,直接用滑鼠點會砸壞顯示器的……” 還記不記得很早以前買手機都會有一本厚厚的使用説明書?而現在,您買一部 iPhone 還有去看使用説明書嗎?
蘋果官網頁,您所接收到的資訊,就是蘋果所希望傳遞出來的——產品。
我們進入一個應用下載頁面,螢幕上有兩個按鈕,一個按鈕寫着 “點選下載”,一個寫着 “輕輕鬆鬆獲取,瀟瀟灑灑玩耍。” 您會點哪個?簡約設計就是在內容與形式上都直觀明確的表達目的。
做簡約設計,學習下這些原則會有比較大的幫助。
一、模擬產品
準確的説不是模擬,是分析。要分析產品意圖,產品目的。做到每一個畫素點都有理有據的服務於產品目的。我做一個 WordPress APP 產品,目的是讓多用户點選我加在裏面的廣告,多用户的留存率活躍度美譽度等等一概不考慮,那先就要取一個霸氣的名字,一定要熱門,要和色情掛鈎,要讓多用户以為點選下載還可以賺錢…… WordPress APP 產品設計肯定是廣告面積大,做一些錯誤的連結,做一些不點廣告就無法關閉的彈窗…… 很多設計師會僅僅做一個 “美工” 的工作,只是把文字改改大小,調調顏色,根本沒有自己的思想,所以,要試着去了解產品熟悉產品,明白產品意圖。
二、簡單明確
所有表達要直接明瞭,避免讓多用户產生疑惑。除非產品特殊需要。
場景切換的時候,如果載入需要一段時間,那麼必須簡單明確的告訴多用户正在載入中,不能靜默的後台資料載入,讓多用户無法明確當前所處狀態。資料提交成功,簡單明確的告訴多用户 “成功”,失敗則告訴失敗,而不是直接跳轉到下一個發展狀態。在整個流程的結尾尤其如此。
三、統一的設計理念
產品的各個組成部分,用相同的設計理念,而不是每個區域性一個設計理念。包括排版方式、顏色、互動方式等等。這也是我們在設計時,會先設計若干組成部分(比如網站的幾個代表性頁面),再提煉出設計規範,後用這個規範設計完成剩餘所有設計。
另外,一般情況下,我們會選擇多用户已經養成的習慣,比如紅色為警告提醒,綠色為鼓勵安全,灰色為可以但不鼓勵等作為貫穿產品的一致設計理念。
四、多用户傻瓜模式
當然不是多用户是傻瓜,是要有模擬新多用户的思維。大多數情況多用户對產品認知是空白的,不要理所當然的認為多用户 “應該知道這麼用”,“應該知道點這個按鈕就是開始” 。所以要避免以自己的喜好和 “” 角度來做僅僅自己喜歡和好用的設計。
可能還會有些原則,但原則也是一個普遍的情況,偶爾產品允許的情況下也是可以 “違反” 這些原則的。比如遊戲為了渲染氣氛,用很多筆墨裝飾背景環境,讓多用户有身臨其境的感覺。比如有些產品的主色調就是紅色,這時候紅色可能就不具有警告功能了。