发现多用户需要,建立明确需求 提出设计方案 制作设计原型 多用户测试和评估
还是有很多对互动设计有兴趣的朋友会问我这个问题,并希望我能回答得详细,具体到我工作中的每个细节。其实互动设计需要做什么,会随每个互动设计师的工作内容差异而不同,具体到每个专案也会有区别。下面分享下我们 WordPress 网站建设的设计师们是怎样做互动,方式不一定是合适,希望大家多指点,共同学习进步。
发现多用户需要的方式有很多种,我们可以在多用户反馈里收集到许多多用户提出的想法,他们希望我们能提供帮助解决问题的产品;我们也可以主动去观察一些生活中的资讯,为灵感的迸发做储备。
比如说日程管理专案,有不少多用户跟我们的邮箱反应说,他们忙碌的时候会忘记一些重要的事情,比如一些会议或者约会,所以希望网易邮箱能提供一个的日程管理功能,能够帮助他们有效的管理和安排每天的日程。
确认了多用户的这一需要,我们的产品同事就会组织立项,把用研和设计组的同事呼唤过来一起进行调研,确定我们的目标多用户。
用研组会通过问卷调查等方式尽可能多的去收集资讯,互动设计师也会参与分析调研,组织会议帮助用研组完善资讯,我们会采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起头脑风暴,大家回忆各种相关的生活场景,然后把一些关键词记录下来。
这一步我们的目的是要知道:多用户想要什么?
通过这些步骤我们提炼出一些重要的功能需求,接着产品组会整理出需求文件,设计师就位。
提出设计方案
通过调研,我们得到了大量资料资讯,并建立了明确的需求,下一步就是开始提设计方案。
这个阶段我会做一些概念设计,类似于做实物产品时设计一个水杯,我会描述它说:我要设计一个旅行用的水杯,它能叠成一个小圆盘,喝水的时候只需要把小圆盘的圆心部分往下按,就能变成一个杯子。
互联网产品也是这样,需要赋予它一个概念,例如日程管理:这是一个的日程管理功能,通过使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间,以提高工作效率,并且不会再错过每个重要的约会!
这些文字并不一定非是互动设计师所总结,但是互动设计师必须要做到对产品心里有数,明确我们要做什么。
同时需要进行的还有初稿设计,在这里我所谓的初稿,并不一定是严格要求中的互动原型,可以是用 Axure 把主要的页面流程做出来,也可以手绘草图,只要能清晰表达设计构思的,什么样的方式都可以。
制作设计原型
制作设计原型,也就是常说的互动稿,区别于做设计方案时的初稿,这份互动稿我会尽可能细致的把流程和具体操作形式表达出来。
考虑到做互动是一个迭代过程,我会在设计稿的页为设计的产品做一份互动更新日志,记录下互动更新时间、版本名称、更新型别、更新内容、参考需求文件与互动负责人。
这份更新日志的意义在于:
更新时间-便于全程跟踪记录专案,掌握每个时间点 版本名称-便于专案参与人员查询上一版本的互动稿 更新型别-了解每次更新需求的性质 更新内容-清晰呈现每一次更新的内容,并提供一个直接去到更新页面的连结,这样在进行迭代时我们的伙伴不用一页页去寻找更新点 参考需求文件-便于专案参与人员查询对应的需求文件 互动负责人-记录每次迭代的互动负责人,并能方便工作交接
互动稿的制作过程,一般是用 Axure 做原型,像邮箱这样视觉比较成熟且相对稳定的产品,我会偏向做高保真模型,我们会整理一个控制组件库,这样能提高制作效率;做一个全新专案时,黑白稿线稿都是可用的方式,如果互动设计师能对大概的视觉效果有把握,也能做得精致些。这些我想大家都很了解,所以不多说了。
制作互动说明
之所以把这部分内容提出来单独写一段,是因为之前和很多做互动的朋友讨论过该怎样做好互动说明,大家各有看法,很难找到这部分工作的衡量标准。
互动说明书在整个设计过程中,也许只会占用小部分工作量,但是作用不小,它能帮助我们减少沟通成本,辅助互动稿描述设计理念,表达互动流程,更细致的展现我们的设计。
与做设计稿不同,个人认为,互动说明这部分工作,需要我们更多了解它作说明的物件,即产品经理、视觉设计师、开发人员的需求,从而达到真正的 “辅助” 效果,而不是盲目凭自己主观去长篇大论,否则我们要为此花费时间,而且这部分工作只能沉积为一堆我们自己欣赏毫无意义的文字。
为此我曾与合作过的各组同事进行沟通,提炼出一些他们对互动说明的需求,不求全面,但求能说明一些问题。
1. 互动说明知名是图文并茂(all)
便于阅读和理解。
2. 页面跳转的说明(产品& 程序)
页面跳转是涉及多个页面关系的操作,产品人员在看互动稿时,会更多去关注多个目的性的任务操作流程,而对页面跳转的记忆是有限的,所以需要页面跳转说明。
3. 互动说明能否考虑与产品需求文件结合(产品)
开发文件会涉及产品概念、技术方案、业务执行角色等内容,和互动设计稿有着紧密关联,所以互动说明书与开发文件是可以相互做补充,整理成一份文件,这样也能避免工作内容重复。
4. 对互动稿中不明显的互动动作或隐藏的设定项作说明(产品& 视觉& 页面构架)
细节和动作需要描述清楚,比如说滑鼠 focus 、 click 的动作,或 click 后是 loading 还是跳转,这些平时都是开会上讨论,但是参与专案的人员不一定都能记住,所以会需要在互动说明书里做说明,并需要考虑到页面构架组需要预留适应变化的结构。
5. 产品风格定位(视觉)
商务风?休闲风?视觉需要一个准确的产品风格定位。这部分工作不一定是由互动人员来确定,但在产品孕育阶段中,设计稿讨论以及不定时更新的资料调查,会使得产品风格定位渐渐明确,视觉的同事更多是参与设计阶段的工作,这就需要互动人员将这些资讯在互动说明中记录下来,以辅助视觉完成。
6. 极限状态(前端)
比如一个列表长和短显示。
7. 异常/出错情况说明(程序)
这一点在互动稿制作和与产品沟通过程中容易被忽略。
有的设计师会疑惑:为什么我做的设计说明书会没人看?我写的很详细了,但是他们还是会问我一堆设计的问题!甚至,问我为什么要做这个文件?
在这些情况面前,设计师应该做些思考,我们所制作的这份说明是否真正解决问题了呢?
一些基本的逻辑判断和文字内容,产品人员已在需求文件中列出且在互动稿中已清晰呈现,例如原型中完整呈现的设定内容,或一个单选复选关系,这些内容我们再花时间去大篇描述,并无太大意义。
所以我的理解是,互动说明并不一定是一份文字,它不该是设计师的舞文弄墨,更不该流于形式做互动设计原型的复制品。
我们可以在互动原型上注释,在图上写说明,或者是在和专案组发邮件时写为邮件内容,当然也可以是 word 文件,PPT….
总之,我们要做到的是真正解决问题,让互动说明书成为帮助专案中各组成员之间进行有效沟通、辅助理解设计内容从而达到提高专案效率的工具,并在需要的时候被制作。
产品基本功能实现后,我们会做多用户测试,设计是很主观的,并且会受各种因素影响,所以我们的产品难免会存在一些意料之外的问题,通过招募多用户来使用我们的产品,我们能收集到一些使用场景中发现问题的反馈,并把这些整理成优化点,完善我们的产品。
同时互动设计师也要多用自己的产品,保证上线内容与设计保持一致。
这就是我对自己互动工作的一个相对完整的描述,互动设计师这个头衔我领了不到一年,但是这一年学到了很多。我的感觉是,这是一份不难的工作,因为我自己也是一个多用户,我会在使用产品的过程中发现这样那样的问题,所以我也自然而然的想去解决这些问题,并在寻求方法中得到一定的积累;然而,这确实是一份很需要花心思的工作,设计方式自由,但是设计内容需严谨,疏忽了一个问题,就有可能为产品带来极大的负面影响,甚至失去多用户的青睐。
要让我们的产品保持良性发展,就要求设计师们不断探索优秀的设计方法。
后,也希望大家能多分享各自的设计经验,相互学习,让我们的产品体验越来越好!