随着移动互联网的发展,我们越发要关注移动页面的效能优化,今天跟大家谈谈这方面的事情。先,为什么要移动页面进行优化?
纵观目前行动网络的现状:
移动页面布局越来越复杂,效果越来越炫,直接导致了档案越来越大,下载和执行速度越来越低,而速度低会造成不良影响,据统计:
71% 的多用户期望移动页面跟 PC 页面一样快,74% 的多用户能容忍的响应时间为 5 秒,所以我们必须保证移动端页面有足够的速度。
移动页面的速度跟三个因素有关,分别是:行动网络频宽速度,装置效能(CPU,GPU,浏览器),页面本身。
目前主流的行动网络制式为 3G:
今年,我们还看到了 4g 网络制式在快速发展,这再一次提升了移动页面的载入速度;
而移动装置本身,截止到目前,以 iPhon6/三星 Note4 等装置为,智慧装置已经变得比以往萤幕更大,CPU 、 GPU 、记忆体更靠谱。
而与其同时,浏览器产商也为提升页面的速度做出了不可磨灭的努力。
网络制式供应商,手机制造商,浏览器产商如此给力,我们呢?我们能做什么。
我们能做得是对移动端页面本身优化,这也是我们价值的体现,所以我们必须做移动端页面效能优化。
该怎么做移动端页面优化呢?
在说这个前,要提一下 PC 常用的优化手段:
代码优化(css 、 html 、 js 优化)
减少 HTTP 请求(雪碧图,档案合并…)
减少 DOM 节点
无阻塞(内联 CSS,JS 置后…)
快取
…
这些手段大部分适用于移动端,这都是一些耳熟能详的手段,今天这里就讲了,有兴趣可以参考 PDI 课程《网站效能优化》。
今天要讲的主要是一些适用于移动端的优化手段,现在进入正题。
先我们得关注一下一个页面从开始到呈现完毕需要经历什么阶段,主要有四个阶段:
每个阶段的主要工作如上图所示,而我们的优化目标是:
下面我们来针对上面的几个阶段细说一下都有哪些优化手段。
先,来看看载入中有哪些优化手段:
1. 预载入
预载入方式有两种:
A. 显性载入
类似这种多用户能明显感知的,我把它称为显性载入,互动页面都建议加上这种载入方式,它一方面能增加页面的趣味性,另一方面能让后续页面体验更流畅。
B. 隐性载入
这种在载入张图片的时候已经预先载入了第二张图片,从而使得页面体验更流畅的方式,我把它称为隐性载入,这种方式的好处是节省流量之余又能使得体验增强。
2. 按需载入
按需载入是不可或缺的优化手段,主要有以下两种方式:
对于这种方式,在屏载入的时候把屏的内容载入尽量,而位于屏之外的元素都只在出现在屏时才载入,很大程度地节省了流量,提升了次载入时间。
这种叫响应式载入方式,意思是利用 JS 或者 CSS 判断解析度,从而选择不同尺寸的图片进行引入,这种的好处显而易见,同样可以加快载入速度和节省流量。
3. 压缩图片
对于压缩图片,先要提的是 jpg 档案:
对于移动端的 JPG 档案,有这样的结论:
使用大尺寸大有失真压缩比的 jpg
使用 jpegtran 进行无失真压缩
而对于 png 有以下结论:
多彩图片使用 png24
低彩图片使用 png8
推荐使用 pngquant
尽量避免重定向
为什么要尽量避免重定向呢?因为如图:
这是一个同一网速下的测试结果,重定向之所以会比较慢,是因为它重复了域名查询,tcp 连结,传送请求。
5. 使用其他方式代替图片
有两种方式,种是:依靠 CSS 3 绘制图片:
第二种:使用 iconfont 代替图片
但 iconfont 不一定比图片好,这里做了个实验:
对于大图片,iconfont 并不比雪碧图好,建议单侧小尺寸图示才使用 iconfont.
然后,针对指令码执行中有哪些优化手段,这里只提两点:
1. 尽量避免 DataURI
DataUri 在移动端并不如它在 pc 端吃香,因为:
经测试,DataURI 要比简单的外链资源慢 6 倍,生成的代码档案相对图片档案体积没有减少反而增大,而且浏览器在对这种 base64 解码过程中需要消耗记忆体和 cpu,这个在移动端坏处特别明显。
2. 点选事件优化
在移动端请适当使用 touchstart,touchend,touch 等事件代替延迟比较大的 Click 事件。 Click 之所以慢是因为 mousedown 导致的:
然后,针对渲染阶段中有哪些优化手段,这里也只提两点:
1. 动画优化
a)尽量使用 css3 动画
优点:
不占用 js 主执行绪
可利用硬体加速
浏览器可对动画做优化
缺点:
不支持中间状态监听
b)适当使用 canvas 动画
优点:
可规避渲染树的计算渲染更快
缺点:
开发成本高,维护较麻烦。
通过对 CSS 3 动画和 Canvas 动画对比:
得到结论:5 个元素以内使用 css3 动画,5 个以上使用 canvas 动画。
c)合理使用 RAF(requestAnimationFrame)
优点:
能解决指令码问题引起的丢帧,卡顿问题
支持中间状态监听
缺点:
相容问题
通过 RAF 动画与 settimeout 动画对比:
得到结论:不需要相容 android 4.3 浏览器的情况下,请使用 RAF 制作指令码动画
2. 高频事件优化
类似 touchmove,scroll 这类的事件可导致多次渲染,对于这种事件可以通过以下手段进行优化:
1. 使用 requestAnimationFrame 监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染
2. 增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数。
后,针对合成/绘制只提一个优化手段:
GPU 加速
触发 GPU 加速的方式有:
CSS3 transitions
CSS3 3D transforms
WebGL 3D 绘制
Video
…
使用 GPU 加速前有对比实验:
GPU 加速实际上是大幅减少了合成/绘制时间,从而大大地提高了页面速度,但 GPU 加速有自己的缺点:
过多的 GPU 层会带来效能开销,主要原因是使用 GPU 加速其实是利用了 GPU 层的快取,让渲染资源可以重复使用,所以一旦层多了,快取增大,就会引起别的效能问题。
总结
本文针对页面呈现的四个阶段提出了比较典型的优化手段,到后,再提醒读者一下:其实优化是双刃剑。
按需载入提升速度,但可能导致大量重绘;
Touch 响应快,但很多场景不适合;
GPU 加速效率高,但记忆体开销大等等
Loading 会让整体体验流畅,但容易造成多用户流失
图片压缩让频宽成本降低,但可能会导致视觉效果变差
类似这样的矛盾点还有很多,请结合业务按照实际情况进行优化。