随着移动互联网的发展,我们越发要关注移动页面的效能优化,今天跟大家谈谈这方面的事情。先,为什么要移动页面进行优化?

纵观目前行动网络的现状:

移动页面布局越来越复杂,效果越来越炫,直接导致了档案越来越大,下载和执行速度越来越低,而速度低会造成不良影响,据统计:

71% 的多用户期望移动页面跟 PC 页面一样快,74% 的多用户能容忍的响应时间为 5 秒,所以我们必须保证移动端页面有足够的速度。

移动页面的速度跟三个因素有关,分别是:行动网络频宽速度,装置效能(CPU,GPU,浏览器),页面本身。

目前主流的行动网络制式为 3G:

今年,我们还看到了 4g 网络制式在快速发展,这再一次提升了移动页面的载入速度;

而移动装置本身,截止到目前,以 iPhon6/三星 Note4 等装置为,智慧装置已经变得比以往萤幕更大,CPU 、 GPU 、记忆体更靠谱。

而与其同时,浏览器产商也为提升页面的速度做出了不可磨灭的努力。

网络制式供应商,手机制造商,浏览器产商如此给力,我们呢?我们能做什么。

我们能做得是对移动端页面本身优化,这也是我们价值的体现,所以我们必须做移动端页面效能优化。

该怎么做移动端页面优化呢?

在说这个前,要提一下 PC 常用的优化手段:

代码优化(css 、 html 、 js 优化)

减少 HTTP 请求(雪碧图,档案合并…)

减少 DOM 节点

无阻塞(内联 CSS,JS 置后…)

快取

这些手段大部分适用于移动端,这都是一些耳熟能详的手段,今天这里就讲了,有兴趣可以参考 PDI 课程《网站效能优化》。

今天要讲的主要是一些适用于移动端的优化手段,现在进入正题。

先我们得关注一下一个页面从开始到呈现完毕需要经历什么阶段,主要有四个阶段:

每个阶段的主要工作如上图所示,而我们的优化目标是:

下面我们来针对上面的几个阶段细说一下都有哪些优化手段。

先,来看看载入中有哪些优化手段:

1. 预载入

预载入方式有两种:

A. 显性载入

类似这种多用户能明显感知的,我把它称为显性载入,互动页面都建议加上这种载入方式,它一方面能增加页面的趣味性,另一方面能让后续页面体验更流畅。

B. 隐性载入

这种在载入张图片的时候已经预先载入了第二张图片,从而使得页面体验更流畅的方式,我把它称为隐性载入,这种方式的好处是节省流量之余又能使得体验增强。

2. 按需载入

按需载入是不可或缺的优化手段,主要有以下两种方式:

对于这种方式,在屏载入的时候把屏的内容载入尽量,而位于屏之外的元素都只在出现在屏时才载入,很大程度地节省了流量,提升了次载入时间。

这种叫响应式载入方式,意思是利用 JS 或者 CSS 判断解析度,从而选择不同尺寸的图片进行引入,这种的好处显而易见,同样可以加快载入速度和节省流量。

3. 压缩图片

对于压缩图片,先要提的是 jpg 档案:

对于移动端的 JPG 档案,有这样的结论:

使用大尺寸大有失真压缩比的 jpg

使用 jpegtran 进行无失真压缩

而对于 png 有以下结论:

多彩图片使用 png24

低彩图片使用 png8

推荐使用 pngquant

尽量避免重定向

为什么要尽量避免重定向呢?因为如图:

这是一个同一网速下的测试结果,重定向之所以会比较慢,是因为它重复了域名查询,tcp 连结,传送请求。

5. 使用其他方式代替图片

有两种方式,种是:依靠 CSS 3 绘制图片:

第二种:使用 iconfont 代替图片

但 iconfont 不一定比图片好,这里做了个实验:

对于大图片,iconfont 并不比雪碧图好,建议单侧小尺寸图示才使用 iconfont.

然后,针对指令码执行中有哪些优化手段,这里只提两点:

1. 尽量避免 DataURI

DataUri 在移动端并不如它在 pc 端吃香,因为:

经测试,DataURI 要比简单的外链资源慢 6 倍,生成的代码档案相对图片档案体积没有减少反而增大,而且浏览器在对这种 base64 解码过程中需要消耗记忆体和 cpu,这个在移动端坏处特别明显。

2. 点选事件优化

在移动端请适当使用 touchstart,touchend,touch 等事件代替延迟比较大的 Click 事件。 Click 之所以慢是因为 mousedown 导致的:

然后,针对渲染阶段中有哪些优化手段,这里也只提两点:

1. 动画优化

a)尽量使用 css3 动画

优点:

不占用 js 主执行绪

可利用硬体加速

浏览器可对动画做优化

缺点:

不支持中间状态监听

b)适当使用 canvas 动画

优点:

可规避渲染树的计算渲染更快

缺点:

开发成本高,维护较麻烦。

通过对 CSS 3 动画和 Canvas 动画对比:

得到结论:5 个元素以内使用 css3 动画,5 个以上使用 canvas 动画。

c)合理使用 RAF(requestAnimationFrame)

优点:

能解决指令码问题引起的丢帧,卡顿问题

支持中间状态监听

缺点:

相容问题

通过 RAF 动画与 settimeout 动画对比:

得到结论:不需要相容 android 4.3 浏览器的情况下,请使用 RAF 制作指令码动画

2. 高频事件优化

类似 touchmove,scroll 这类的事件可导致多次渲染,对于这种事件可以通过以下手段进行优化:

1. 使用 requestAnimationFrame 监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染

2. 增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数。

后,针对合成/绘制只提一个优化手段:

GPU 加速

触发 GPU 加速的方式有:

CSS3 transitions

CSS3 3D transforms

WebGL 3D 绘制

Video

使用 GPU 加速前有对比实验:

GPU 加速实际上是大幅减少了合成/绘制时间,从而大大地提高了页面速度,但 GPU 加速有自己的缺点:

过多的 GPU 层会带来效能开销,主要原因是使用 GPU 加速其实是利用了 GPU 层的快取,让渲染资源可以重复使用,所以一旦层多了,快取增大,就会引起别的效能问题。

总结

本文针对页面呈现的四个阶段提出了比较典型的优化手段,到后,再提醒读者一下:其实优化是双刃剑。

按需载入提升速度,但可能导致大量重绘;

Touch 响应快,但很多场景不适合;

GPU 加速效率高,但记忆体开销大等等

Loading 会让整体体验流畅,但容易造成多用户流失

图片压缩让频宽成本降低,但可能会导致视觉效果变差

类似这样的矛盾点还有很多,请结合业务按照实际情况进行优化。