赫夫曼树又称最优二叉树,也就是带权路径最短的树,对于赫夫曼树,我想大家对它是非常的熟悉,也知道它的应用场景,
但是有没有自己亲手写过,这个我就不清楚了,不管以前写没写,这一篇我们来玩一把。
 
一:概念
赫夫曼树里面有几个概念,也是非常简单的,先来看下面的图:

1. 基础概念
<1>  节点的权: 节点中红色部分就是权,在实际应用中,我们用 “字元” 出现的次数作为权。
<2>  路径长度:可以理解成该节点到根节点的层数,比如:“A” 到根节点的路径长度为 3 。
<3>  树的路径长度:各个叶子节点到根节点的路径长度总和,用 WPL 标记。
最后我们要讨论的的赫夫曼树也就是带权路径长度最小的一棵树。
2. 构建
由于要使 WPL 最短,赫夫曼树的构建采用自低向上的方式,这里我们采用小根堆来存放当前需要构建的各个节点,我们的方
式是每次从小根堆中取出最小的两个节点,合并后放入堆中,然后继续取两个最小的节点,一直到小根堆为空,最后我们采用
自底向上构建的赫夫曼树也就完毕了。

 
好了,赫夫曼树的典型应用就是在资料压缩方面,下面我们就要在赫夫曼树上面放入赫夫曼编码了,我们知道普通的 ASCII 码是
采用等长编码的,即每个字元都采用 2 个位元组,而赫夫曼编码的思想就是采用不等长的思路,权重高的字元靠近根节点,权重低
的字元远离根节点,标记方式为左孩子 “0”,右孩子 “1”,如下图。
 

 
从图中我们可以看到各个字元的赫夫曼编码了,获取字元的编码采用从根往下的方式收集路径上的 ‘0,1’,如:
A:110 。
B:111 。
C:0 。
D:10 。
最后我们来比较他们的 WPL 的长度:  ASCII 码=10*2+20*2+40*2+80*2=300
赫夫曼码=10*3+20*3+40*2+80*1=250
可以看到,赫夫曼码压缩了 50 个 0,1 字元,太牛逼了,是不是啊。。。
三:程式码
1. 树节点
我们采用 7 元节点,其中 parent 方便我们在 DFS 的时候找到从叶子节点到根节点的路径上的赫夫曼编码。

1 #region 赫夫曼节点
2 ///

3 /// 赫夫曼节点
4 ///

5 public class Node
6 {
7 ///

8 /// 左孩子
9 ///

10 public Node left;
11
12 ///

13 /// 右孩子
14 ///

15 public Node right;
16
17 ///

18 /// 父节点
19 ///

20 public Node parent;
21
22 ///

23 /// 节点字元
24 ///

25 public char c;
26
27 ///

28 /// 节点权重
29 ///

30 public int weight;
31
32 //赫夫曼 “0″or“1″
33 public char huffmancode;
34
35 ///

36 /// 标记是否为叶子节点
37 ///

38 public bool isLeaf;
39 }
40 #endregion

 
1. 构建赫夫曼树(Build)
上面也说了,构建赫夫曼编码树我们采用小根堆的形式构建,构建完后,我们采用 DFS 的方式统计各个字元的编码,复杂度为 N*logN 。
关于小根堆(详细内容可以参考我的系列文章 “优先伫列 “)

1 #region 构建赫夫曼树
2 ///

3 /// 构建赫夫曼树
4 ///

5 public void Build()
6 {
7 //构建
8 while (queue.Count() > 0)
9 {
10 //如果只有一个节点,则说明已经到根节点了
11 if (queue.Count() == 1)
12 {
13 root = queue.Dequeue().t;
14
15 break;
16 }
17
18 //节点 1
19 var node1 = queue.Dequeue();
20
21 //节点 2
22 var node2 = queue.Dequeue();
23
24 //标记左孩子
25 node1.t.huffmancode = ‘0’;
26
27 //标记为右孩子
28 node2.t.huffmancode = ‘1’;
29
30 //判断当前节点是否为叶子节点,hufuman 无度为 1 点节点(方便计算 huffman 编码)
31 if (node1.t.left == null)
32 node1.t.isLeaf = true;
33
34 if (node2.t.left == null)
35 node2.t.isLeaf = true;
36
37 //父节点
38 root = new Node();
39
40 root.left = node1.t;
41
42 root.right = node2.t;
43
44 root.weight = node1.t.weight + node2.t.weight;
45
46 //当前节点为根节点
47 node1.t.parent = node2.t.parent = root;
48
49 //将当前节点的父节点入伫列
50 queue.Eequeue(root, root.weight);
51 }
52
53 //深度优先统计各个字元的编码
54 DFS(root);
55 }
56 #endregion

 
2:编码 (Encode,Decode)
树构建起来后,我会用字典来储存字元和” 赫夫曼编码 “的对应表,然后拿著明文或者密文对著编码表翻译就行了, 复杂度 O(N) 。
 

1 #region 赫夫曼编码
2 ///

3 /// 赫夫曼编码
4 ///

5 ///
6 public string Encode()
7 {
8 StringBuilder sb = new StringBuilder();
9
10 foreach (var item in word)
11 {
12 sb.Append(huffmanEncode[item]);
13 }
14
15 return sb.ToString();
16 }
17 #endregion
18
19 #region 赫夫曼解码
20 ///

21 /// 赫夫曼解码
22 ///

23 ///
24 public string Decode(string str)
25 {
26 StringBuilder decode = new StringBuilder();
27
28 string temp = string.Empty;
29
30 for (int i = 0; i < str.Length; i++) 31 { 32 temp += str[i].ToString(); 33 34 //如果包含 O(N) 时间 35 if (huffmanDecode.ContainsKey(temp)) 36 { 37 decode.Append(huffmanDecode[temp]); 38 39 temp = string.Empty; 40 } 41 } 42 43 return decode.ToString(); 44 } 45 #endregion 最后我们做个例子,压缩 9M 的档案,看看到底能压缩多少? 1 public static void Main() 2 { 3 StringBuilder sb = new StringBuilder(); 4 5 for (int i = 0; i < 1 * 10000; i++) 6 { 7 sb.Append("人民网北京 12 月 8 日电(记者 宋心蕊)北京时间 8 日晚的央视《新闻联播》节目出现了直播失误。上一条新闻尚未播放完毕时,播就将画面切换回了演播间,主播李梓萌开始播报下一条新闻,导致两条新闻出现了 “混音” 播出。央视新闻官方微博账号在 21 点 09 分发布了一条致歉微博:【致歉】今晚《新闻联播》因导播员口令失误,导致画面切换错误,特此向观众朋友表示歉意。央视特约评论员杨禹在个人微博中写道:今晚《新闻联播》出了个切换错误,@央视新闻 及时做了诚恳道歉。联播一直奉行 “金标准”,压力源自全社会的高要求。其实报纸亦都有 “勘误” 一栏,坦诚纠错与道歉。《新闻联播》是中国影响力最大的电视新闻节目。它有不可替代的符号感,它有失误,更有悄然的进步。新的改进正在或即将发生,不妨期待"); 8 } 9 10 File.WriteAllText(Environment.CurrentDirectory + "//1.txt", sb.ToString()); 11 12 Huffman huffman = new Huffman(sb.ToString()); 13 14 Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew(); 15 16 huffman.Build(); 17 18 watch.Stop(); 19 20 Console.WriteLine("构建赫夫曼树耗费:{0}", watch.ElapsedMilliseconds); 21 22 //将 8 位二进位制转化为 ascII 码 23 var s = huffman.Encode(); 24 25 var remain = s.Length % 8; 26 27 List list = new List();
28
29 var start = 0;
30
31 for (int i = 8; i < s.Length; i = i + 8) 32 { 33 list.Add((char)Convert.ToInt32(s.Substring(i - 8, 8), 2)); 34 35 start = i; 36 } 37 38 var result = new String(list.ToArray()); 39 40 //当字元编码不足 8 位时, 用 ‘艹'来标记,然后拿出’ 擦 ‘以后的所有 0,1 即可 41 result += "艹" + s.Substring(start); 42 43 File.WriteAllText(Environment.CurrentDirectory + "//2.txt", result); 44 45 Console.WriteLine("压缩完毕!"); 46 47 Console.Read(); 48 49 //解码 50 var str = File.ReadAllText(Environment.CurrentDirectory + "//2.txt"); 51 52 sb.Clear(); 53 54 for (int i = 0; i < str.Length; i++) 55 { 56 int ua = (int)str[i]; 57 58 //说明已经取完毕了 用'艹'来做标记 59 if (ua == 33401) 60 sb.Append(str.Substring(i)); 61 else 62 sb.Append(Convert.ToString(ua, 2).PadLeft(8, '0')); 63 } 64 65 var sss = huffman.Decode(sb.ToString()); 66 67 Console.Read(); 68 }   看看,多帅气,将 9M 的档案压缩到了 4M,同时我也开启了压缩后的秘文,相信这些东西是什么,你懂我懂的。 主程式: View Code   小根堆: View Code 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Diagnostics; 6 using System.Threading; 7 using System.IO; 8 9 namespace ConsoleApplication2 10 { 11 public class PriorityQueue where T : class
12 {
13 ///

14 /// 定义一个阵列来存放节点
15 ///

16 private List nodeList = new List();
17
18 #region 堆节点定义
19 ///

20 /// 堆节点定义
21 ///

22 public class HeapNode
23 {
24 ///

25 /// 实体资料
26 ///

27 public T t { get; set; }
28
29 ///

30 /// 优先顺序别 1-10 个级别 (优先顺序别递增)
31 ///

32 public int level { get; set; }
33
34 public HeapNode(T t, int level)
35 {
36 this.t = t;
37 this.level = level;
38 }
39
40 public HeapNode() { }
41 }
42 #endregion
43
44 #region  新增操作
45 ///

46 /// 新增操作
47 ///

48 public void Eequeue(T t, int level = 1)
49 {
50 //将当前节点追加到堆尾
51 nodeList.Add(new HeapNode(t, level));
52
53 //如果只有一个节点,则不需要进行筛操作
54 if (nodeList.Count == 1)
55 return;
56
57 //获取最后一个非叶子节点
58 int parent = nodeList.Count / 2 – 1;
59
60 //堆调整
61 UpHeapAdjust(nodeList, parent);
62 }
63 #endregion
64
65 #region 对堆进行上滤操作,使得满足堆性质
66 ///

67 /// 对堆进行上滤操作,使得满足堆性质
68 ///

69 /// 70 /// 非叶子节点的之后指标(这里要注意:我们
71 /// 的筛操作时针对非叶节点的)
72 /// 73 public void UpHeapAdjust(List nodeList, int parent)
74 {
75 while (parent >= 0)
76 {
77 //当前 index 节点的左孩子
78 var left = 2 * parent + 1;
79
80 //当前 index 节点的右孩子
81 var right = left + 1;
82
83 //parent 子节点中最大的孩子节点,方便于 parent 进行比较
84 //预设为 left 节点
85 var min = left;
86
87 //判断当前节点是否有右孩子
88 if (right < nodeList.Count) 89 { 90 //判断 parent 要比较的最大子节点 91 min = nodeList[left].level < nodeList[right].level ? left : right; 92 } 93 94 //如果parent节点大于它的某个子节点的话,此时筛操作 95 if (nodeList[parent].level > nodeList[min].level)
96 {
97 //子节点和父节点进行交换操作
98 var temp = nodeList[parent];
99 nodeList[parent] = nodeList[min];
100 nodeList[min] = temp;
101
102 //继续进行更上一层的过滤
103 parent = (int)Math.Ceiling(parent / 2d) – 1;
104 }
105 else
106 {
107 break;
108 }
109 }
110 }
111 #endregion
112
113 #region 优先伫列的出队操作
114 ///

115 /// 优先伫列的出队操作
116 ///

117 ///
118 public HeapNode Dequeue()
119 {
120 if (nodeList.Count == 0)
121 return null;
122
123 //出伫列操作,弹出资料头元素
124 var pop = nodeList[0];
125
126 //用尾元素填充头元素
127 nodeList[0] = nodeList[nodeList.Count – 1];
128
129 //删除尾节点
130 nodeList.RemoveAt(nodeList.Count – 1);
131
132 //然后从根节点下滤堆
133 DownHeapAdjust(nodeList, 0);
134
135 return pop;
136 }
137 #endregion
138
139 #region  对堆进行下滤操作,使得满足堆性质
140 ///

141 /// 对堆进行下滤操作,使得满足堆性质
142 ///

143 /// 144 /// 非叶子节点的之后指标(这里要注意:我们
145 /// 的筛操作时针对非叶节点的)
146 /// 147 public void DownHeapAdjust(List nodeList, int parent)
148 {
149 while (2 * parent + 1 < nodeList.Count) 150 { 151 //当前 index 节点的左孩子 152 var left = 2 * parent + 1; 153 154 //当前 index 节点的右孩子 155 var right = left + 1; 156 157 //parent 子节点中最大的孩子节点,方便于 parent 进行比较 158 //预设为 left 节点 159 var min = left; 160 161 //判断当前节点是否有右孩子 162 if (right < nodeList.Count) 163 { 164 //判断 parent 要比较的最大子节点 165 min = nodeList[left].level < nodeList[right].level ? left : right; 166 } 167 168 //如果parent节点小于它的某个子节点的话,此时筛操作 169 if (nodeList[parent].level > nodeList[min].level)
170 {
171 //子节点和父节点进行交换操作
172 var temp = nodeList[parent];
173 nodeList[parent] = nodeList[min];
174 nodeList[min] = temp;
175
176 //继续进行更下一层的过滤
177 parent = min;
178 }
179 else
180 {
181 break;
182 }
183 }
184 }
185 #endregion
186
187 #region 获取元素并下降到指定的 level 级别
188 ///

189 /// 获取元素并下降到指定的 level 级别
190 ///

191 ///
192 public HeapNode GetAndDownPriority(int level)
193 {
194 if (nodeList.Count == 0)
195 return null;
196
197 //获取头元素
198 var pop = nodeList[0];
199
200 //设定指定优先顺序(如果为 MinValue 则为 — 操作)
201 nodeList[0].level = level == int.MinValue ? –nodeList[0].level : level;
202
203 //下滤堆
204 DownHeapAdjust(nodeList, 0);
205
206 return nodeList[0];
207 }
208 #endregion
209
210 #region 获取元素并下降优先顺序
211 ///

212 /// 获取元素并下降优先顺序
213 ///

214 ///
215 public HeapNode GetAndDownPriority()
216 {
217 //下降一个优先顺序
218 return GetAndDownPriority(int.MinValue);
219 }
220 #endregion
221
222 #region 返回当前优先伫列中的元素个数
223 ///

224 /// 返回当前优先伫列中的元素个数
225 ///

226 ///
227 public int Count()
228 {
229 return nodeList.Count;
230 }
231 #endregion
232 }
233 }

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